第(1/3)页 星辰游戏开发者大赛的热度,像一团被泼了燃油的野火,随着无数玩家自发的讨论,迅速蔓延开来。 相比起那些圈内人自嗨的正经游戏制作大赛,经过综艺化改造的比赛,传播的门槛被大大的降低。 没有干巴巴的技术分享和开发者采访。 取而代之的,是无数被剪辑出的爆笑节目片段,是一个个风格迥异却创意十足的游戏DEMO。 推特、微博、YouTube、Reddit……几乎所有主流的社交平台上,都能看到这场远在东方的游戏盛宴的影子。 特别是在当天晚上,《亚当的世界》居然冲上了美国推特的热搜榜。 而且是第一。 星辰游戏在日本、华夏、韩国这些亚洲国家,上热搜已经是家常便饭。 有媒体统计过,今年截止到十月份,在两百多天里,日本推特热搜前十的榜单上,有超过一百三十天都挂着和星辰相关的词条。 在华夏,和韩国,虽然没有这么夸张,但星辰游戏作为二次元领域的绝对霸主,随着二次元游戏的火爆,也是相当出圈。 但在美国,情况完全不同。 这里是Steam的大本营,是索尼和微软的主战场。 星辰上一次在美国引发大规模讨论,还是因为《终末生存指南》那独特的收费模式,再往上数就是《绝地求生》的独家联动。 可即便是那两次,也没有登顶过。 毕竟美国的互联网和华夏的互联网很像,作为大国,游戏新闻要想登顶,那就不能仅仅是游戏新闻。 这一次,《亚当的世界》也一样,真正引爆这个话题的,是一个叫做安德鲁·尼科尔的人,在几个小时前发的推特。 安德鲁·尼科尔 全世界或许有很多人叫这个名字,但对于电影爱好者来说,这个名字只有一个指向。 那就是经典电影《楚门的世界》的编剧,同时也是拍出了《战争之王》的知名导演。 在全球更大的范围内可能名气不算特别大,但是在美国,在电影圈子,他也绝不是什么小角色。 他的推文内容很简单,甚至有些随意,像是深夜冲浪时有感而发: “玩了一款名叫《亚当的世界》的游戏,确实有《楚门》的感觉了,做的很棒,如果你们决定做完整版,给我打个电话,我或许对剧本有点想法,@星辰美国” 第(1/3)页