第(3/3)页 星辰的很多东西是流量到了玩家自发切片。 而腾迅则是,先做宣发,再切片。 不仅视频播放量没有达到,还出现了一些海外博主,惊讶于居然有人给钱让他们看PV。 不过无论如何,腾迅的宣发确实起到了作用,一时间,整个市场的目光都被吸引了过来。 特别是定档10月17,就比《碧蓝航线》提前一天。 不少人都在说,这是腾迅在报8月20日夏日游戏节抢跑的仇。 而在这片喧嚣之中,一则采访,将这场“战争”的火药味推向了顶点。 国内知名的游戏媒体“游戏茶馆”,放出了一段对《夜灵》制作人齐志鸿的独家专访。 采访中,记者抛出了一个问题。 “很多玩家都觉得《夜灵》在玩法和风格上,与星辰的《终末战线》有许多相似之处,您对此怎么看?” 这个问题,其实“蛮尖锐”,但作为腾迅宣发的一部分,他们敢放出来,自然也是有准备的。 果不其然。 镜头前,齐志鸿面对这个问题,一点也不显得慌张。 “首先,我非常尊重星辰游戏,以及楚晨先生,他们确实是国内ARPG手游的开拓者,为这个品类打开了市场。” 他先是客气了一句,话锋却猛地一转。 “但是,开拓者不代表就是终结者。” “任何一个品类都需要进化,需要有更强的产品来推动它前进,《终末战线》是一款优秀的游戏,但它受限于当时的技术和理念,存在一些遗憾。 “而《夜灵》,就是为了弥补这些遗憾而生的。” “我们有着更精细的建模,更流畅的动作系统,更具策略性的战斗设计。” “如果说《终末战线》是为玩家打开了一扇门,那么《夜灵》就是带领玩家走进真正的殿堂。我们有信心说,我们做到了‘青出于蓝而胜于蓝’” 第(3/3)页