第(2/3)页 游戏圈被一颗重磅炸弹彻底引爆。 没有任何预兆,腾迅游戏官方微博、微信公众号、各大合作媒体渠道,在同一时间,用最醒目的版头和推送,宣布了全新二次元游戏《夜灵》的上线日期。 10月17日,全球同步上线。 同步曝光的,还有腾迅二次元战略,包括加大投入,注重用户体验,降低用户负担,引入更多二次元IP,比如《妖精的尾巴》 而《夜灵》则作为,腾迅二次元新战略中的核心,向广大二次元玩家展示“腾迅的诚意” 这个消息如同一块巨石砸入平静的湖面,激起千层浪。 “卧槽?腾迅这是要干嘛?突然袭击啊!” “10月17号?《碧蓝航线》不是18号吗?这是要正面硬刚啊!” “《夜灵》的PV看起来好屌啊,感觉比内测的时候强多了,这画面,这特效,感觉比《终末战线》还牛逼啊!” “楼上的别吹了,腾迅的游戏,PV信一半都算你赢,不过有一说一,这波宣发是真的猛。” 腾迅的攻势,比所有人预想的还要猛烈。 如果说前一天的公告是空袭警报,那么第二天,就是铺天盖地的饱和式轰炸。 不仅仅是腾迅内部的渠道,就连1717,游民这样的网站,首页最显眼的位置挂上了《夜灵》的巨幅动态广告。 头版新闻更是简单粗暴,什么《腾迅的野心之作,重新定义二次元手游》 《专访磨坊工作室:如何用一年时间,打造一个全新的“夜灵”世界》 这些文章基本上,是从世界观、游戏画面、美术风格到核心玩法,把《夜灵》夸上了天,最离谱的是《夜灵》里面很多明显是“借鉴”了星辰HD-2D的光影技术也被拿出来大吹特吹。 于此同时,不少B站游戏区的UP主。 也在一夜之间全都变成了《夜灵》的“自来水” “卧槽兄弟们,我跟你们说,腾迅这次真的开窍了!这个PV的质感,你们看这个光影,这个粒子特效,拉满了呀!” 紧接着,B站上各种“外国玩家看夜灵PV,惊呼牛逼”“万字解析带你了解夜灵世界观”的视频也是喷涌而出。 不少玩家看到这一幕,都冒出了“既视感好强”的感觉。 很显然,腾迅这就是完全在按照星辰的玩法做的宣发路数,可惜,这些宣发虽然能学到皮,却学不到神。 第(2/3)页