第(1/3)页 熊佑宁的《碧蓝航线》不足为惧的论调,获得了一些人的赞同,不过也不是所有人都赞同这句话。 甚至在熊佑宁发言过程中,还有人不断在强调,应该“保守一些,没必要和星辰置气。” “据说碧蓝航线的联合制作人里也有楚晨的名字。” “别小瞧,我觉得多少还是给点尊重,碧蓝航线毕竟是星辰联盟的第一款游戏。” “稳妥一点,没什么不好。” 这些话虽然看着是有点“长星辰志气,灭自己威风”,可实际上这个观点未必就是错误的,道理也很简单。 腾迅的渠道足够大,大到哪怕不做竞争宣发,也完全不担心没有流量。 这两年,虽然星辰风头很足。 但腾迅也不是没有出现爆款,在摸着星辰过河的情况下,WEGAEM上架的几款“首月免费领取”的休闲游戏,比如《疯狂贪吃蛇》《欢乐球吃球》都靠着流量,拿到了不错的成绩。 虽然这些游戏也被骂“玩法抄袭”,被骂“免费领”的游戏打开内部居然还有付费内容。 可总归,腾迅自认为自己的渠道还是在的。 其次《王者荣耀》也是顶着星辰游戏的爆火,借由腾迅自己的渠道一步步走向了国民游戏的道路。 而且走的很顺,不像《FGO》还需要不断借助外部玩法,《王者荣耀》是滚雪球一般自然滚下去的。 最后,哪怕是在最吃瘪的二次元游戏领域。 腾迅也还有《火影忍者》这根独苗,虽然这根独苗由于星辰游戏的冲击,和《阴阳师》《崩坏3》一样,爆发之后都出现了下滑。 而且《火影忍者》的渠道只有腾迅,还不像《阴阳师》《崩坏3》这一批二次元游戏,可以享受星辰在全球范围内的“用户增量” 这也是腾讯的渠道弱势,即腾迅可以一次性覆盖巨量的用户,可如果第一次没有进来的用户,那后面多半也不会进来了。 不过,无论如何吧。 腾迅在当下,对于自家的渠道还算有信心。 所以如果不碰星辰的游戏,不去做竞争宣发,去尝试从对方手上抢流量的话,至少能保证自家有个60分。 而一旦和星辰做竞争宣发,就会变成40分到80分之间浮动。 第(1/3)页