第(2/3)页 再加上竞争营销,打赢了还好,打输了,谁来背锅? 可以说,正是因为大家都不敢背锅,最终才会出现一群大佬在团建的时候,还要来讨论这个话题。 随着讨论的声音越来越大,加入讨论的人越来多。 坐在主位上的冷泽峰,脑子里也在疯狂的转。 腾迅确实需要一场胜利,尤其是在二次元这个被星辰反复冲刷的领域,取得一场标志性的胜利。 特别是在《FGO》士气如虹的当下。 这场胜利,不仅是给游戏部门提振士气,更是给他这位互动娱乐事业群的副总裁,给他力推的“聚光”计划,注入一针强心剂。 对于国内的游戏厂商而言,是要加入腾迅的“聚光计划”,还是要加入星辰的“繁星计划”,虽然看的是两家大厂的渠道。 可也要看势头。 至少在现目前,从9月到现在,申请“聚光计划”的厂商里是一家二次元厂商都没有,而且作为华夏第一大厂。 “聚光计划”的申请数量居然远不如“繁星”,这其实就很能说明问题了。 当带头大哥,最重要的就是威信。 唯一的问题,就是现在要不要赌一把,赌《夜灵》能够干赢《碧蓝航线》,这一点冷泽峰其实还在犹豫。 不过就在犹豫的过程中,熊佑宁又添了一把柴火。 “舰娘这个题材,已经过了它的黄金期了,这就是星辰最弱的时候了!现在不出手,还要等到什么时候出手?” 舰娘题材“过气论”这个论调,在当下其实意外的很有市场。 从13年《舰队Collection》横空出世,到如今已经过去了数年,市场上跟风者众,却没有人再掀起风浪。 而面对以《终末战线》为首的“新二游”,无论是舰C,还是舰R,用户群体都在大规模缩减。 腾迅内部的数据模型也支持这个观点。 舰娘类游戏的各项用户指标,都呈现出明显的下滑趋势,腾迅自己的《蔚蓝战争》数据差到直接腰斩。 甚至于星辰在收购了《蔚蓝战争》A2工作室之后,也没有选择自己做舰娘游戏,而是让小弟上马。 第(2/3)页