第(1/3)页 “《黑神话》的巨大阴影:星辰游戏联盟究竟是伙伴关系,还是镀金的牢笼?” “一家独大还是共同繁荣?我们对比了星辰、Steam与EPIC的开发者扶持计划。” 这些文案,一看哪都不像是海外媒体写的。 倒像是国内枪手写好,翻译成外文,再转载回来. 文章里看似客观中立,实则拉偏架,拿星辰这种深度绑定、共同研发的模式,去和Steam那种开放自由、几乎零门槛的平台模式做对比。 字里行间都在暗示星辰的“霸道”和对其他开发者的“不公” 这种文章,你要说能起到多大效果,谁也不知道。 但就是这种文章。 在当天晚上的时候,也被星辰的公告一冲而散。 因为就在第一天E3展结束之后,星辰发布了一条公告,公告是庆祝星辰游戏展台成为E3第一天,试玩人数最多的展台。 换句话说就是“最有人气的展台” 这个其实没什么,后世懂王经常赢麻了,靠的也都是类似的手段,因为星辰之所以试玩人数最多,是因为试玩的机器最多。 300台机器,加上30分钟限时。 对比,微软是100台主机,索尼是200台. 只要有人排队,那可不就是最有人气的展台吗。 但这不重要,重要的是随着这个“赢麻了”的公告,星辰推出了一个新的活动。 【为感谢全球玩家的热情与支持,星辰游戏E3线上体验活动,即刻开启。】 【自今日起,我们将于每日零点,在星辰平台解锁一款E3参展游戏的DEMO,供所有玩家免费下载试玩。】 【今日解锁游戏:《星核:熄灭》】 就这一条公告,在几乎发出的几分钟内,就在推特,微博,B站,等各大社交媒体上被玩家们疯狂转发。 与此同时,星辰游戏平台的在线数据,很快开始飙升。 ~~~ PCGAEM网站的办公室里,杰特伸了个懒腰,端起已经凉了半截的咖啡杯,准备再去续上一杯,然后结束今天漫长的工作。 很多人都认为国外的工作不加班。 可实际上,资本在什么地方都是资本,在大美利坚更是如此。 作为一名游戏编辑,E3期间的加班是家常便饭。 第(1/3)页