第(1/3)页 很多人都想过,在E3上如果《黑神话》DEMO表现不错的话,可能会收到不错的效果,毕竟PV那么炸。 算是星辰展前发布会众多炸裂PV中,最炸的一个。 可再怎么乐观的想法,都没能超出星辰在E3展上真把DEMO放出来之后的效果。 就在E3展会大门敞开的短短两三个小时之后,全球的游戏圈,很快就被一只猴子刷屏了,一开始还只是像陈默这样的前方记者和UP主的直播片段。 很快,随着大量现场的玩家开始上手。 随着,越来越多的媒体剪辑完视频。 越来越多的反应视频也开始出现在互联网上,经过剪辑的“精华版”开始在各大视频网站上病毒式传播。 《反应视频:当韩国主播看到悟空的真实演示时!》 《泪目!樱花妹试玩,激动到语无伦次!》 《毛子主播硬核挑战最高难度,被狼妖教育后高呼乌拉!》 这些来自不同国家,说着不同语言的人,此刻却因为同一款游戏,流露出同一种最纯粹的震撼与喜悦。 紧接着,全球各大游戏媒体的初步评测也开始出现。 IGN:“东方神话的惊雷——《黑神话:悟空》用一个DEMO重新定义了我们对华夏游戏的想象。” GameSpot:“令人窒息的美术,扎实厚重的手感,如果成品能维持DEMO的水准,它将是年度游戏的有力竞争者。” 日本的《FAMI通》更是给出了极高的评价:“这不仅仅是技术的胜利,更是文化底蕴的展现。” 而国内的游戏媒体,更是直接开启了狂欢模式。 不仅仅是转载海外媒体的新闻,还开始抓各种“花边”新闻,甚至是娱乐报纸都来凑热闹,一些“无良”小编直接将亨利·卡维尔排队的照片放在了头版头条,标题起得一个比一个夸张。 《超人亲临!好莱坞巨星为玩“黑猴子”甘愿排队!》 《赢麻了!星辰展台成E3最大赢家,微软惨变背景板!》 如果说《黑神话》DEMO本身的质量,是将这场狂欢的音量开到了70分贝,那么E3这个世界级舞台,就将它推高到了90分贝。 而之前“华夏游戏军团抱团出征”的叙事,以及各大官媒下场带来的民族自豪感加成,则直接让这股热浪在国内达到了110分贝的沸点。 第(1/3)页