第(1/3)页 “是的,你没看错,没有保密协议!尽情分享吧!” “不仅如此,我们还将每天抽取幸运玩家送出丰厚奖品(包括但不限于游戏主机、显卡),活动结束后还会评选出“派对之王”,送上终极大奖!终极大奖是今后所有的星辰游戏,都可以免费入口!” 对于很多不怎么熟悉星辰的玩家,以及海外的厂商来说,他们其实还不太适应,行业里突然出现个这么喜欢整活的厂商。 可对于华夏的游戏厂商,都是一副“呜哇,星辰的营销又来了,要不要每次做点什么都要搞营销啊!”的表情。 不过,无论他们怎么看,这个活动一出,确实吸引了不少玩家的注意力。 “等等,没有保密协议是什么意思?” “意思是……我如果排队玩到了《黑神话》,可以直接用手机录下来发到油管上?” “卧槽?!真的假的?星辰疯了吗?” 当人们终于理解了这短短几行字的含义后,整个互联网的游戏社区,彻底沸腾了。 要知道,在展会提供公开的、未完成版本的游戏试玩,是有风险的,游戏的BUG、优化问题、未完善的细节,都可能在玩家的挑剔眼光下被无限放大,成为公关灾难。 所以,保密协议才成了行业惯例。 不过这些东西在楚晨看来,其实完全没必要,从未来的发展趋势来看,很多游戏的问题,不是内容差被骂,而是连骂的人都没有! 这一点对于华夏的厂商而言更是如此。 对于欧美厂商来说,他们拥有本土宣发优势,可对于星辰来说,你别看现在E3这么热闹,可等到E3热度一过。 星辰的影响力就会快速下降。 因此,楚晨要做的不是保守,而是激进。 当然,楚晨之所以敢这么激进,也是因为星辰其实并不是单纯的游戏厂商,而是游戏平台,就像这一次参展的DEMO。 光是DEMO就有十几个。 由于DEMO多,所以很多DEMO的内容量就可以做的特别小,比如《黑神话:悟空》的DEMO,流程只有十几分钟。 也就是演示中的几个小怪和一个BOSS。 这要是《黑神话》单独产展,拿这个出来得被骂死,可这是星辰展台,十几个DEMO,每个人的游玩时间加起来只有40分钟。 你要想全都玩到,根本不可能,也就没有人在意DEMO的流程太短这个问题了。 除此之外,因为流程短,所以这些DEMO测试起来也很简单,基本可以保持试玩流畅,不出恶性BUG。 这也是,楚晨敢搞这个活动的底气。 总而言之,时间在喧嚣中,很快来到了第二天,洛杉矶会展中心。 第(1/3)页