第(2/3)页 甚至在腾讯发布会结束之后,赵明接受采访的时候。 第一个记者问出的问题还算正常。 “请问,作为华夏游戏行业的另一位巨头,您如何看待星辰游戏以及他们的CEO楚晨,在本次E3上取得的现象级成功?腾迅是否会因此调整未来的战略方向?” 这个问题一出,直接就是一个硬控。 赵明脸上的职业微笑有那么一瞬间的凝固。 他突然想起了就在昨天,他还曾经在酒店,看着国内媒体报道任天堂评价星辰的各种新闻,嘲笑这帮媒体为了流量,什么事都干的出。 可没想的,今天他自己也中了招。 而且这个问题也确实不好回答,说星辰好,等于长他人志气,灭自己威风;说星辰不好,又显得不团结. “我们很高兴看到华夏的游戏产业能诞生出像星辰这样优秀的企业,这证明了我们行业的潜力和活力。腾迅一直以来都致力于推动整个生态的共同发展,我们乐于见到更多……” 绞尽脑汁,赵明还算给了一个标准答案,可惜,记者们显然是奔着搞事来的。 “赵先生,那腾迅是否会考虑与星辰进行合作?” “有传言说腾迅曾试图收购游戏科学,但遭到了拒绝,请问这是真的吗?” 一个个问题如同连珠炮,关键还TM都跟星辰有关,赵明的额角已经隐隐渗出汗。 ~~~ 随着腾迅发布会的艰难落幕,2018年E3展前发布会的连环大戏,也终于告一段落。 对于全球的媒体和玩家而言,今年的展前发布会堪称是近年来最精彩的一届,甚至没有之一。 微软一改颓势,带着收购来的工作室和一连串新作发动猛攻,气势汹汹。 索尼虽然第一方内容乏善可陈,却意外地靠着给星辰“抬轿子”,捡了个大流量。 最让人意想不到的是V社,那个万年不数三的G胖,竟然真的带着《半条命》的VR新作杀了回来,引爆了整个核心玩家圈。 当然,最大的惊喜,还是星辰。 第(2/3)页