第(1/3)页 星辰发布会掀起的巨浪,无情地拍向了后续的每一家厂商。 EPIC的展前发布会就是第一个被淹没的。 除了宣布与B社达成合作,放了几个B社的预告片,并且宣布《辐射76》宣布将在其平台独占,以及虚幻4引擎升级版的技术演示画面,这两条消息在水面上冒了几个泡之外。 整场发布会几乎没有激起任何水花。 就算是这点动静,也在随后各大厂商的海量新闻轰炸中迅速消散,反响寥寥,只有在虚幻引擎的开发者社群里,那段技术演示才算获得了些许应有的回应。 相比之下,STEAM的发布会就要成功得多。 当一个熟悉的橙色“λ”符号出现在大屏幕上时,现场先是死一般的寂静,随即爆发出山呼海啸般的欢呼。 V社没有食言,《半条命》真的回来了。 当预告片演示出玩家可以用手拨开障碍物,隔空取物,与猎头蟹斗智斗勇时,全场观众直接起立。 VR独占,半条命正统续作,加上无可匹敌的情怀与演示中展现的惊人细节,《半条命:Alyx》的预告片,仅凭一己之力就重新点燃了整个游戏圈。 在这之后,G胖更是亲口说出了,将在未来考虑重置经典游戏,与此同时,备受好评的经典作品续作也已经开始评估立项。 这句话一出,全球媒体那就跟过年了一样。 紧接着,长达半个小时的新游混剪,更是毫不掩饰地炫耀着STEAM在当下中小厂商中的绝对统治力。 为了夺回E3的关注度,V社这次可谓是拼尽了全力。 发布会的后半段,V社将,焦点转移到了“STEAM 2.0”上。 全新的UI界面、宣布成立“STEAM产业联盟”、组织全球性的STEAM游戏大赛,甚至喊出了要在2.0时代扶持一百家独立游戏工作室在平台获得成功的口号。 这一套组合拳下来,虽然被某些媒体说是“摸着星辰”过河,因为严格意义上来说,这些东西确实已经是星辰做的过的事情了。 不过,总体而言,媒体们对今年的Steam展前发布会也是赞不绝口,虽然在东亚范围内,Steam的发布会还是没能压过星辰。 但在欧美,确实和星辰打了个有来有回,不少欧美媒体,都认为这是近年来内容最扎实的一届。 与此同时,不少媒体也重新翻出了,楚晨在贯口中的那些PPT。 第(1/3)页