第(1/3)页 “别从制作人的角度想,也别从IP的角度想。” “就当个玩家,想象一下,你点开华夏人做的刺客信条,你想要经历什么?” 为什么有些游戏最终呈现出来的,是什么都好,可就是不好玩? 其实往往就是因为游戏的制作人,在长时间的制作之后,忘记了怎么从玩家角度看游戏,换句话说。 这些好看不好玩的游戏,失去了“创作欲望” 这一点其实在创作的过程中其实是很感受不到的,也是最危险的,是以楚晨经常会让星辰的制作人思考。 思考你如果是玩家,你想要玩到一款怎么样的游戏。 “我们的主角,可以是岳家军‘背嵬军’中的一名精锐,也可以是‘游奕军’里的一名斥候。” “他追随岳飞,在郾城、在颖昌,冲锋陷阵,打得金军闻风丧胆,高呼‘撼山易,撼岳家军难’。” “游戏的开篇,可以是颖昌大捷,玩家浴血奋战,完成新手战斗教学之后,咱们可以塑造一个胜利的庆功宴,一群士兵围坐在一起憧憬着直捣黄龙、收复汴京。” “然而,咱们都知道,等待主角的不是嘉奖和继续进军的命令,而是十二道金牌。” 这其实也是楚晨为什么选宋朝作为背景的原因,如果要说意难平,那这十二道金牌,绝对是刻在每个华夏人记忆里的意难平。 只要剧情一到这里,玩家的情绪就一定会被吊起来。 这就好比《黑神话:悟空》里,BGM一起,就能调度起玩家的情绪是一个道理。 “从这里开始,游戏的舞台,就从金戈铁马的北方战场,转移到了暗流涌动的南宋都城,临安。” “玩家作为岳家军的斥候,先大军一步去往临安,探查十二道金牌背后的信息,为岳家军寻找转机。” “我们要复原一个真实的临安。我们要做西湖,做断桥,做雷峰塔,做灵隐寺。” “我们要做御街,街上是琳琅满目的商铺,有酒楼,有茶坊,有瓦舍。玩家可以听到小贩的叫卖,可以听到说书人讲述着岳家军的传奇,甚至还能在街上看到打扮得花枝招展,准备去西湖游船的富家小姐。” 第(1/3)页