第(2/3)页 在这个世界线,经过重置版,周年庆,以及更大力度的全球宣发,在整个2017年,加上华夏一共营收是惊人的96亿。 其中华夏差不多是36亿,日本加上其他国家,则是惊人的60亿人民币。 而星辰游戏的王牌《终末战线》,作为原创IP,其表现同样堪称恐怖。 在国内一年狂砍30亿,只不过在海外营收则没有《FGO》那么夸张,日本市场仅贡献了11亿人民币,北美市场5亿,欧洲及其他地区合计3亿,共计19亿人民币的海外收入。 再加上一些杂七杂八的单机游戏。 最终是这个结果。 且这个数值和传统报表一样,仅包含自研或自运营游戏的收入,不包含星辰Tap的平台抽成,也不包含星辰周边的营收。 如果算上那些的话。 这个数值还要更夸张。 毕竟单一个《绝地求生》,17年全年就卖出了2780万份,成为年度PC游戏销售冠军,蓝洞全年营收7.14亿美元。 不算星辰平台的抽成,作为大股东,星辰的直接股东分红,就是十亿人民币的收入。 更别提此时星辰手上的Titok股份,B站的股份的估值增长了。 真要把这些东西都算上。 那这数字,说不得还要翻几番。 不过,楚晨没有这么做,毕竟吓唬人的最高境界,不是凑数字的高低,而是要在对方能理解的范围内,做出他们做不到的事情。 所以楚晨很贴心的在这个数值后面还标注了,这个数据就是纯自营游戏的收入。 而且在讲完这个收入之后,楚晨还重点分析了《终末战线》和《FGO》在美国市场的表现。 这些招数都起到了一定的作用,于是,在掌声稍歇之后,楚晨继续输出。 “谢谢,谢谢大家。” “其实,比起这个略显冰冷的营收数字,我今天更想和大家分享的,是另外一组数据。” “因为在我看来,这组数据,才真正代表了星辰游戏的根基,以及我们所理解的‘全球化’的真正含义。” 他的话音刚落,身后的大屏幕画面一转。 三个新的数据呈现在所有人面前。 【星辰游戏平台付费游戏销量:1.1亿份】这个数据后面还有一排小字【海外销量占比超过53%】 【星辰游戏平台全球注册用户:2.8亿】这个数据后面同样有一排小字【海外用户9000万】 第(2/3)页