第488章 上号-《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》


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    屏幕上弹出一个简洁的窗口,可以选择阵营(盟军、苏联、尤里),可以选择1V1、2V2,甚至可以邀请好友组队。

    弗兰克选择了1V1,阵营随机。

    “正在为您寻找一场势均力敌的对决……”

    一行小字在屏幕上跳动,旁边还有一个预估时间:35秒。

    “真有匹配!!!”

    说实话,看到这个匹配提醒的时候,弗兰克整个人差点跳起来。

    随着匹配成功,他被自动拉进了一个游戏房间。

    房间界面还是老样子,但玩家列表却不一样了。

    他的名字后面,挂着一面小小的德国国旗,而在他对面,一个叫“Pierre”的玩家名字后面,则是一面蓝白红三色旗。

    法国人?

    除了名字之外,后面还有一个括号,写着(青铜),看起来像是段位一样的东西。

    “WTF!!这是怎么做到的!???”

    哪怕此时已经开始了游戏,弗兰克还是有点无法理解,星辰是怎么做到这些的。

    其实,这个所谓的匹配模式并不复杂。

    国内很多的对战平台已经将这一套玩的很熟练了,在后世也有一些平台外挂了匹配,星辰只不过是在其他对战平台联机的基础上迭加了一个官方服务器的匹配模式。

    这个模式也很简单。

    玩家点击匹配之后,系统会自动创建一个房间,然后把对应段位的玩家拉到房间了。

    最后完成游戏后,再上传录像,记录玩家的数据。

    所以,理论上来说,这个技术并不算什么魔法,之所以没有对战平台这么做,单纯只是因为这样做需要开服务器来进行数据交换。

    对于这些老游戏而言,开服务器这种事,还是太过“浪费”

    不过对于星辰而言,这点服务器的成本,和品牌战略相比,简直不值一提。

    弗兰克还没理解这个游戏匹配是怎么运营的,进了游戏,一下子就又被游戏的画面所惊讶到了。

    星辰虽然没有对红警2进行重置,可却做了分辨率匹配,这种2D游戏的老游戏,一旦分辨率起来了,镜头拉远之后,那画面看起来虽然有点“过时”

    却绝对不算差。
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