第(3/3)页 工作人员迅速上前引导,十几个团队带着他们刚刚“劫掠”来的硬件,在观众热烈的掌声和欢呼声中,冲向了通往各自开发室的通道。 贝纳和他的队员们也抱紧了怀里的1080Ti显卡和内存条,跟随着人流,快步奔跑起来。 穿过长廊,肾上腺素在血管里疯狂奔涌。 刚才那超现实的一幕还萦绕在脑海,但此刻,他们的心神已经完全被那个跳动的倒计时和“平行世界”这个主题所占据。 一场极限挑战,已经拉开了序幕。 ~~~ 当倒计时开始,所有团队奔赴各自的开发室的时候,画面分成了十几个小窗口,观众可以自由选择,跳转到对应的视频,观看对应团队的开发记录。 而毫无疑问。 大部分人跳转的第一个视频,自然是楚晨。 作为星辰游戏代表队,这一次和楚晨一起参赛的,除了宋月莹之外,还有程序部门的熊锐,熊平,文案部门的苏晴。 都是《终末战线》时期的“元老”级别的人物。 “诶!还有白板呢。” 很有意思的是,在制作组给楚晨准备的房间里。 有一块大白板,而且镜头切换过来之后,也是首先定格在了这块白板上。 很明显。 这就是在玩楚晨的白板梗。 随着星辰的名气水涨船高,许多原本寻常的事情,在外界的传播中也逐渐染上了神话色彩。 就如同一些商业巨头的发展史,总会被课堂和讲座翻来覆去地剖析,创始人早年的只言片语都会被奉为圭臬。 这种现象很难简单地用好坏来评判,但它确实存在。 以星辰如今在业内的地位,加上其本身就在不断输出游戏制作的方法论,全球范围暂且不谈,至少在华夏的游戏圈,开口闭口不离星辰,已经成了常态。 在腾迅的申请游戏经费最好的办法就是“致敬星辰” 而在诸多关于星辰的“都市传说”里,“楚晨的白板”无疑是流传最广,也最让游戏开发者们津津乐道的一个。 第(3/3)页