第(2/3)页 现在的场面和他想象中差的太远了,他还以为这会是那种传统一点的游戏开发比赛,比赛前大家可以一起聊聊天。 沟通一下各自遇到的问题,然后开始比赛。 他甚至已经准备好了见到星辰游戏的开发人员要问哪些问题。 然而. 这是啥啊这是?虽然说贝纳除了探讨游戏,来参加比赛的另一个目标是为了宣传游戏,可这些真人秀环节也太过无聊了,这样的真人秀真的有人会看吗? “好了,各位来自全球各地的顶尖开发者们,准备好了吗?接下来,第一题将会出现在各位面前的平板上,在题目出现的瞬间,就可以回答.” “那么,请看第一题!” 就在贝纳内心抱怨的时候,主持人的声音通过耳机传来。 很快,第一题就来了。 【在基于物理的渲染(PBR)流程中,当使用Metallic-Roughness工作流时,对于一个纯粹的非金属(Dielectric)材质,其金属度(Metallicity)贴图的像素值理论上应该是多少?】 A. 0 B. 0.5 C. 1 D.根据反射率而定 随着第一个问题出现,贝纳又有些惊讶到了。 他预想中的问题,可能是“《超级马里奥》的制作人是谁”或者“世界上第一款电子游戏是什么”这类大众化的知识。 但他万万没想到,第一题就如此的“硬核”。 这是纯粹的开发技术问题,而且是相当具体的一个知识点,几乎是本能反应,他的手已经重重地拍在了那个红色的按钮上。 “啪!” 清脆的响声在演播厅里回荡,他面前的答题台瞬间亮起了红光。 聚光灯“唰”地一下打在了他的身上,全场的目光都集中了过来。 主持人反应也超快,直接用法语兴奋地喊道:“哦!来自法国MT工作室的塞巴斯蒂·贝纳先生!速度非常快!请回答!” “A,是0。” 贝纳对着话筒,用法语回答。 “回答正确!” 第(2/3)页