第(2/3)页 也就是说,在星辰游戏平台登录的游戏,是可以出现在星辰Tap上的,这一下子,就让宣发覆盖面从星辰游戏平台的几千万,变成了星辰Tap上亿的体量。 还有星辰壁纸。 随着即将到来的星辰壁纸第二届渲染大会结果推送,星辰壁纸在全球范围的影响力也会更大,以往,星辰壁纸也只是推送星辰第一方游戏和代理游戏。 在【星辰宣发2.0】规划中,也会拿出一部分资源进行范围智能推送。 也就是说,可能今天在上千万的星辰壁纸用户中,有一些用户可以领取到“神秘福利壁纸” 最后,就是星辰的综艺节目。 其实在所谓的【宣发2.0】之前,《拷打策划》栏目就已经在进行游戏宣发的工作了,只不过,这个节目也好,其他节目也罢,更多的还是面向的国内,或者最多覆盖日本的一部分厂商。 在欧美,星辰的视频播放量也不够高。 对欧美厂商的吸引力自然也不够。 是以楚晨这次亲自拍板的“星辰48小时游戏制作大赛”与其说是制作大赛,不如说是披着制作大赛的综艺节目。 而这个综艺节目的最终目的,是配合星辰宣发2.0的公布,让更多的人直观的感受到,星辰的宣发能力。 这也是为什么马元瑶如此有压力的原因,作为“针对全球的大型广告”,星辰会在YouTube,谷歌,推特,对这个节目进行大力的推广。 配套的还有很多的宣发内容。 往小的方向说,这是星辰游戏的一次新的尝试。 往大的方向谈,这也是星辰游戏对抗Steam,和其他游戏平台竞争的一种手段,毕竟任何的宣发战争,说白了都是我有你没有。 而对于马元瑶个人而言,这也是一场只能赢,不能输的战役。 ~~~ 时间一晃,11月中旬。 苏杭。 秋冬的空气已经染上了一丝凉意,塞巴斯蒂·贝纳从酒店出来,搭乘上了星辰游戏早已准备好的保姆车。 他和他的团队,《死亡细胞》工作室的核心成员,首席美术亚当和主程序托马斯,以及另外两个程序员,五个人脸上都有些疲惫。 哪怕昨天他们已经提前在酒店休息了一个晚上。 第(2/3)页