第(2/3)页 其实这个能量槽在每次攻击和受击后都在缓慢增长,直到现在它终于蓄满,整个圆环散发出璀璨的光芒,【灵击】二字也变得明亮起来。 顺带一提《东方》这个项目的大招,只要亮起,也是无视回合可以直接进行释放的。 楚晨毫不犹豫地按下了大招 瞬间,整个战场的BGM戛然而止。 时间仿佛被凝固,画面背景迅速暗去,唯有一束聚光灯打在了玩家角色身上,角色模型摆出了一个蓄力的姿势。 紧接着,屏幕上张扬地展开了一张符咒样式的卷轴,几个龙飞凤舞的大字浮现其上—— 【灵击:异乡人的初啼】 伴随着激昂的音乐响起,一道撕裂天际的剑光从天而降,裹挟着无数飞散的符文与粒子特效,精准地轰击在三只妖精的阵地中央。 整个屏幕被白光吞噬。 - 255! - 255! - 255! 三个巨大的伤害数字,从爆炸的中心升腾而起。 光芒散去,三只妖精已经瘫倒在地,头顶上盘旋着一圈小星星。 她们挣扎着爬起来,互相看了一眼,随即“哇”地一声哭了出来,化作三道流光,头也不回地逃进了森林深处,只留下一句含糊不清的。 “你、你给我们等着……” 【战斗胜利】 结算界面弹出,掉落物是【木材x10】和一些零碎的素材。 楚晨点了点头,现目前这个战斗系统对于东方幻想乡来说,完全够用了。 “行动序列条,共享战技点,唯一的问题就是擦弹收益有点太高了,不仅能反击还能获得P点,如果玩家连续擦弹失败可能会有较大的挫败感,不过,整体框架还是不错的..” 在初步点评了一下战斗框架之后,楚晨又补充了两句重点事项。 “对于《东方幻想乡》而言,演出这一块你们接下来还要再打磨打磨。” “原作是弹幕游戏,那种华丽的符卡对决,是其魅力所在。” “每一次符卡的释放,都是一次独一无二的角色高光时刻,在这一块,要多放美术资源,最好是能让玩家看到这些大招就有想要的冲动。 第(2/3)页