第(2/3)页 “无论是哪个年代,还是现在,厂商跟玩家的沟通成本都很高,短时间内你根本无法向玩家传达有效的信息。” “《魔兽世界》就是一坐标,懂吗?你说你是‘魔兽杀手’,玩家立刻就能明白,哦,你是个奇幻题材的,有副本有战场,是打怪升级的MMORPG。” “你都不用费口舌去解释基础设定,直接就进入了他们的备选列表。至于你是不是真的能‘杀’了魔兽,那是后话。你连让他们看你一眼的机会都没有,谈何以后?” “蹭流量,从来就不是什么丢人的事,丢人的是,你蹭了,却没那个本事接住。” 齐志鸿越说,越感慨,甚至到后面,他自己都信了。 就像他自己说的,既然敢宣发出来,就不怕《终末战线》的玩家骂。 毕竟,骂归骂,流量却是实打实的。 无数原本对《夜灵》不感兴趣的路人玩家,因为这场骂战,反而对这款游戏产生了好奇,腾迅用声誉上的些许损失,换来了真金白银的关注度。 这笔买卖,划算至极。 唯一的问题,就是齐志鸿没有说的是,当年那些号称魔兽杀手的游戏,可没有一个真正杀死了魔兽。 所以严格来说,这个比喻,可不太吉利 ~~~ 同一时间,就在磨坊工作室被网民狂骂,而显得有些压抑的同时。 碧蓝航线工作室,气氛也很压抑。 “这帮UP主,昨天还在说我们《碧蓝航线》是十月最期待,今天就全去舔腾迅了。” “拿钱办事,不奇怪。” 整个碧蓝航线的这一大堆人里,压力最大的,毫无疑问还是鱼丸。 要说他的情绪浮动也是大。 昨天刚从楚晨那边回来,规划完《碧蓝航线》上线前的宣发内核,终于睡了个好觉,结果第二天一起来,天塌了! 腾迅这套组合拳来得太突然了,而且完全不讲道理,先是时间压着《碧蓝航线》一天上线,然后又是饱和式的宣发。 最后还不要脸地蹭《终末战线》的流量。 面对腾迅的这一套连招,放眼全球,也没几家游戏企业能顶得住。 第(2/3)页