第(1/3)页 《碧蓝航线》的核心卖点是什么? 这个问题鱼丸听着耳熟,从项目立项开始,这问题他被楚晨问过,被自己问过,也被团队里的每一个人问过,答案早就烂熟于心了。 “卖点是” 卖点是三个字鱼丸几乎是脱口而出,可刚一出口,却猛地卡住了。 不对。 晨总问的不是“卖点”,是“宣发卖点”。 一字之差,天壤之别。 看到鱼丸顿住,楚晨也没有催促,似乎是在等鱼丸思考。 这一下,鱼丸额头的冷汗又冒出来了,刚才在门外是吓的,现在是纯粹被问住了。 什么是卖点? 卖点是游戏吸引玩家的核心内容,是玩家下载游戏后,能让他们留下来,并为之付费的东西,碧蓝航线的卖点是港区,是日常,是更精良的画面,这些东西他是知道的。 可什么是宣发卖点? 那是在信息爆炸的时代,在铺天盖地的广告和新闻里,能瞬间抓住用户眼球,让他们在三秒钟内产生“卧槽,这是什么?我要下载下来看看”这种冲动的钩子。 这两者,有关联,但绝不是一回事。 “是……是立绘和差异化的弹幕射击玩法?” 鱼丸试探着回答。 “对,也不全对。” 楚晨摇了摇头。 如果是平常,如果没事的情况下,楚晨估计会让鱼丸回去自己想一下,然后再来找他。 不过现在外面还有个宋月莹。 楚晨也就找了个地方坐了下来,给了鱼丸一些提示。 “漂亮的立绘,黑丝,白丝,确实是抓眼球的第一步。” 在17年的当下。 立绘对于二次元游戏来说,确实很重要,经常出现一个角色立绘好看,直接拉动游戏营收的情况。 第(1/3)页