第(2/3)页 他习惯性地想点击“下一关”,却发现屏幕上只有一个“返回主菜单”的选项。 点击返回,主菜单依旧是那简洁的“初入江湖”和“离开”,没有任何“二周目”或者“无尽模式”的迹象。 游戏结束了,真就结束了。 叶高翔靠在椅背上,长长地呼出了一口气。 他看了一眼电脑右下角的时间,才发现已经过去了四个多小时,桌上那份中午点的外卖,此刻已经凉透了,饭盒上凝结着一层薄薄的水汽。 办公室里很安静,同事们大多已经提前下班了,只剩下几个和他一样留下来摸鱼的。 如果说《浮梦长歌》的关服是盛宴散场,留给他的是对美味的无尽回味和对下一场盛宴的期待。 那么《包袱英雄》的通关,就像是你在极度饥饿时,有人给了你一块精致到极致的开胃小点心,你刚刚品出其中妙不可言的滋味,刚把胃口彻底吊起来。 对方却告诉你:“抱歉,主菜还没做好,而且这块点心,也就只有这么一小块。” 这不叫解馋,这叫火上浇油。 他烦躁地抓了抓头发,关掉了游戏。屏幕上重新露出了那个他看了大半天的NGA论坛页面,刷新了一下。 果然,关于《包袱英雄》的讨论已经彻底爆炸。 “这游戏也太短了!根本不够玩啊!星辰!你不能这样!你这是在折磨我们!” “强烈要求出新内容!新职业!新道具!新BOSS!我愿意付费!钱拿走,DLC给我!” “附议!这游戏底子太好了,就这么点内容简直是暴殄天物!求求了,出个DLC吧!哪怕是付费的也行啊!” “我宣布,我得了‘浮梦长歌PTSD’的并发症——‘包袱英雄戒断综合征’!我现在看什么都想往格子里塞!看见什么都想放一起看反应!” 除了这些通关内容之外,还有大量的诸如【晒出你的通关背包,看看谁才是真正的包袱宗师!】 不得不说,网友的智慧是无穷的。 有些背包构筑的思路,连他都叹为观止。 比如有个“龟甲流”的玩家,整个背包塞满了各种加格挡和反伤的道具,硬生生把最终BOSS给反弹死了。 然而这些讨论,并不能填饱肚子。 【转载!!《浮梦长歌:包袱英雄》的游戏新消息!!!】 直到看到这条消息,叶高翔才又着急忙慌的点开了帖子看了起来,这个帖子很明显是转载的星辰B站官方账号的信息。 海报界面依旧是那熟悉的水墨风格,上面写着几行字。 【致各位侠士的一封信】 亲爱的玩家朋友们,大家好! 自《浮梦长歌:包袱英雄》上线以来,我们收到了远超预期的热情与支持,在短短数小时内,游戏的同时在线人数与通关率都达到了一个惊人的数字。 大家对于这款衍生小品的热爱,让我们受宠若惊,也倍感荣幸。 我们深知,当前版本的游戏流程较短,内容有限,无法完全满足各位侠士探索江湖的热情。大家的‘戒断反应’,我们都看在眼里,疼在心里。 在此,我们郑重宣布:《浮梦长歌:包袱英雄》首个大型DLC【塞外风云】已正式进入开发阶段!新DLC将带来全新的地图、全新的敌人、全新的道具与装备,以及更具挑战性的‘无尽模式’! 江湖未远,好戏还在后头。敬请期待! ~~~ 信的末尾,还附上了一张概念图。黄沙漫天,一轮孤日悬于天际,一个背着巨大行囊的像素小人,正对着远处一座充满异域风情的城池。 “我去年买了个包。” 第(2/3)页