第(2/3)页 没办法,在国内当游戏制作人,从来都不是“你觉得”而是“老板觉得”,所以当市面上有成功游戏案例出现的时候。 哪怕你的思路能够自圆其说,往往也必须更改。 旁边的李明倒是没心没肺,他又不是制作人,作为一个纯粹的游戏开发者,他现在的状态和普通玩家是一样的,就是纯粹的看到新东西之后,产生的兴奋感。 “这PV,啧啧,确实顶!我看了三遍,每一遍都有新发现!” “我们的工作群里都有不少人在聊这个事情咧。” “我们工作群在讨论这个!?” 刘天磊楞了一下。 “是啊,网上还有新闻,说是天刀的论坛有人讨论浮梦长歌被删帖了..” “影响力有这么大吗?” 刘天磊之前一直以为,星辰游戏的主要受众是那些偏爱二次元、或者对新兴玩法更感兴趣的年轻玩家。 没想到,在武侠这个传统得不能再传统的领域,他们也能一石激起千层浪,而且这浪头还不小。 “这不奇怪啊,老大。” “现在玩游戏的,谁还死守着一个类型啊?什么都玩的人太多了只要游戏做得好,管你是什么类型,都有一堆人涌过去。” 玩家群体本身就存在大量什么都玩的“杂食性”玩家。 一款游戏PV的质量足够高,题材又对味,自然能吸引到各个圈层的目光。 “这江湖,真是越来越卷了啊。” 刘天磊叹了口气,重新拿起平板,或许,这也是个好事? 武侠这个赛道又有了新玩家,那他要起经费来,应该也要更轻松一些才对。 “那个啥,李明,你写一个总结出来,咱们下个月过预算的时候..” “啊???” 李明人都傻了。 不是!!我就八卦几句,怎么就要写报告了啊!!! ~~~ 《浮梦长歌》的曝光,随着时间的增加,在越来越广的玩家圈子获得了反应。 虽然大部分玩家也没兴奋到在网上多热烈的讨论,却还是记住了这个名字,《浮梦长歌》相关的视频在B站上开始变得多起来。 特别是那个首爆PV,播放量从几十万一路冲破百万,再到数百万,增长曲线陡峭得像一柄出鞘的利剑,毫无滞涩。 随之而来的,是无数UP主和自媒体的解析。 第(2/3)页