第(2/3)页 当然,他惊讶的并不是游戏中的各种细节,因为这些细节在他看起来其实完全无法理解。 “这是一个单机作品吗?这有啥威胁?” 虽然是武侠,但是在17年的国内,单机和网游用户的占比说1:9都是往高了估了,哪怕是星辰游戏做的武侠。 曹永强也不觉得对方能翻出水花。 “好像是和终末战线一样,长线服务型网游的” “啊!?免费的吗???” 听到这游戏是长线服务型游戏,曹永强猛的坐直身体,整个人的精神状态一下就变得认真起来。 没办法。 你要知道,长线服务型网游这几个字,就是星辰发明的。 本来这个词是楚晨经常在对“官方”汇报的一个词,以此来区别星辰游戏和其他游戏厂商的经营思路上的差异。 毕竟,对需要听汇报的人而言,你说什么氪金不氪金,对方完全不能理解。 换个说法,改成薄利多销,不追求短期暴利,而是选择以年为单位,追求长线运营,对方就能听懂了。 因为这个东西在现实生活中有很多企业实际上都在这么做,星辰只不过是将这个内容放到了游戏中。 而随着星辰逐渐变得有名。 这个词汇也逐渐出现在了媒体,以及分析星辰为什么能成功的文章中,紧接着,这个词就逐渐成了“良心”的代表。 再往后,国内就有不少厂商,在宣传自家游戏的时候开始宣传自己也是“长线服务型网游” 包括《天涯明月刀》,在今年的周年庆,喊出的口号,就是要做“长线服务型网游” 当然 玩家又不傻。 虽然喊的人一大堆,但真正被认可的目前还是只有星辰。 这个认知甚至不仅仅是在二次元游戏圈子,在更大范围内都是存在的,因此楚晨演示的这个DEMO。 虽然看起来和天刀完全是两个类型的东西,氪金也思路完全不同,但对方的主题内核确确实实就是武侠。 而且还是免费武侠。 这一点很重要。 因为免费,意味着无门槛,也就意味着没有试错成本,因此哪怕是2.5D,哪怕之前可能没有玩过星辰的游戏,也有可能就因为武侠这两个字去试试看。 第(2/3)页