第(2/3)页 哪怕到现在也是一样,他就这么一个视频,一个视频的刷,也不知道又过了多久,突然门被敲响了。 焦晓飞拿着平板,打开了门。 门外是也是《浮梦长歌》的主创,美术主管牛向东。 他本来是打算问焦晓飞要不要去吃烧烤的,结果开门之后,他看到焦晓飞的样子,吓了一跳。 “飞哥,咋了这是?” “哦,我在看玩家反馈” “你眼睛怎么这么红,你哭了?” “我.哭了吗?” 焦晓飞揉了揉自己的眼角,发现居然真的有泪水。 ~~~ 时间来到第二天。 国内的互联网变得更加热闹起来,昨天被星辰游戏铺天盖地而来的大饼所淹没的XGAME开始发力。 当天晚上连发了两则公告。 这两份公告写得极为“贴心”,使用的是英文和繁体字。 名义上是面向海外及港澳台玩家,可谁都清楚,这不过是掩人耳目的幌子,其真正的目标受众,不言而喻。 公告的内容也简单。 就是讲述了优惠卷的获取方式,以及声明了可以全场使用无门槛。 获取的方式主要是拉新,签到,在线时长那老几样。 虽然没有公布具体的任务细节。 毕竟是下个月才上线嘛,但是舆论的风向,却也是实打实的从一边倒地吹捧星辰,逐渐演变成了更加复杂的局面。 媒体们开始鼓吹。 【情怀与现实,谁才是华夏游戏市场的最优解?】 【星辰画饼未来,腾迅立足当下,八月之争谁能笑到最后?】 【我们真的需要一款武侠游戏吗?资深从业者深度剖析市场需求。】 第(2/3)页