第(2/3)页 主线当然要有。 但是这个主线是一个很宏大的目标,是一个点,比如复仇,比如一步步揭开一个大阴谋,但是在这个过程中,玩家需要有更多的代入感。 “我们先把自己当做玩家,如果我玩一款武侠游戏,我想体验什么?” 焦晓飞下意识的回了一句。 “一个真实的武侠世界?” 楚晨拍了拍桌子。 “好!说得很好,那什么是真实的武侠世界?” “.” 焦晓飞有点回答不上来,国内虽然有一大堆的武侠MMORPG游戏,可你要说怎么在游戏里搭建一个真实的武侠世界。 这感觉.. 就跟在问,怎么样做一款成功的游戏一样,似乎,这并不是一个可以具体量化细节的问题。 所以他真不知道怎么回答。 好在,楚晨似乎也知道他可能回答不了,所以楚晨紧接着就往下说了。 “这个问题很广,但其实也是能拆分出来的,就像修仙是修,法、财、侣、地,武侠这个世界很大,但也可以很小。” “无非就是几个系统,拜师,学艺,战斗,探索新的区域,和不同的人们互动,触发新剧情” “围绕这个核心,你觉得这个游戏最重要的是什么?” “.” 看到焦晓飞仍然说不出话,楚晨继续问。 “或者我们先不考虑那么多,细化一下,你觉得这个游戏的战斗要怎么做?” 这一次,焦晓飞给了自己的答案。 “要有武侠感的战斗玩法?” 楚晨看了一眼焦晓飞。 “方向是对的,不过内核,其实是要展现玩家的变化啊。” 说完这句话,楚晨在白板上又写下了两个字。 【变化】 “大家要明白,我们这款游戏虽然是二次元武侠游戏,但游戏的核心不是抽卡,我们依然要围绕核心玩法来搭建世界,否则这一整个系统就是臃肿的。” “而我们这款游戏的核心玩法,实际上还是武侠世界,恋爱系统,角色抽卡,只是我们变现的一种手段。” “那,既然我们的核心是武侠世界,你就要知道,什么才能带来武侠感?” 第(2/3)页