第(2/3)页 【哼,与你这恶贼何谈道义,看剑!】 选项被点击的瞬间,画面中的青衫剑客没有丝毫犹豫,手腕一振,剑尖直指渔翁,身上的气势陡然变得凌厉。 “叮。” 一个清脆的提示音响起,画面左上角,主角头像旁边,一个原本灰色的“刚”字,微微亮起,染上了一层淡淡的赤色。 如果说之前的性格系统展示只是点燃了引线,那么这一个微小的细节,就是彻底引爆了整个火药桶。 “我的天!真的会影响属性!” “这……这玩法也太自由了吧!” “惊呼声、赞叹声、交织在一起,汇成了一股巨大的声浪。 然而,这个玩家们都在惊叹有趣,唯独台下的各大厂商的代表在认真计算,这个系统如果真的要做,会产生多大的工作量。 每一个选项对应一个性格,那就相当于所有的事件几乎都要设定至少五条线。 这个工作量.. 真的能做到??? 可惜,这些疑惑,现在没人解答,因为到这个时候,画面已经变黑了,第二个场景亮了起来。 这第二个场景,是一个女性角色的展示场景。 也可以说是“展示老婆”的环境。 虽然都说展示老婆,但在男性为主的武侠游戏中,这个环节其实也是有说法的。 你要说普通一个路人美貌的女子喜欢上了主角,玩家们可能也就是嘴角微微一笑,兴奋不起来,所以你要让玩家兴奋起来。 得加“佐料” 黑屏散去,画面亮起。 不再是肃杀的江边,而是一片静谧的竹林,月光如水,透过竹叶的缝隙洒下斑驳的光影,一个白衣胜雪的女子正端坐于石凳上,身前摆着一张古琴。 她并未抚琴,只是静静坐着,清冷的月光映照着她绝美的侧颜,气质空灵,宛如不食人间烟火的谪仙。 在这里。 玩家角色头上冒出了一些小气泡。 玩过《终末生存指南》的玩家对这个气泡其实不陌生,这就是主角的自言自语,目的是为了引导任务的发展。 比如在这里,这个气泡就是。 第(2/3)页