第(3/3)页 “关羽也可以。” “关羽的话,得用一套独立的动作模组啊..既然是神话版本,那要放青龙?” “青龙会不会俗气了一点?” “其实不会..” 两人很快就聊到了游戏的一些细节,聊了得有十几分钟,然后关雷突然问出了一个,其他老板经常问他的问题。 “这个玩法确实很有趣可..这种纯PVP游戏怎么盈利呢?” 楚晨心说来了,这问题问得好啊。 “我目前设计了两个盈利方式..雷哥你正好帮我参考一下..” 对于这种大型PVP游戏,如何追求盈利和游戏性的平衡点,一直是个大难题,前世的《永劫无间》最开始靠的是“买断制”+“皮肤”+“季卡”的模式。 这个模式确实不错,但买断制这个东西在华夏的推广门槛太高。 特别是在16年的当下。 玩家们并不习惯上来就要花钱。 那不用买断制,另一种口碑还不错的就是坦克世界初期的“资源加成VIP”+“金币坦克”的模式。 楚晨的思路,则是这两种模式的融合。 首先《圣杯战争》采用的是免费模式,玩家可以直接游玩,其次游戏中的英灵采取的是“解锁”制。 简单来说,在新手教程之后,会有“限免”英灵供玩家使用。 要获取更多角色,就需要通过对战,获取经验和游戏币。 游戏币能够购买“圣遗物”从而解锁新角色,经验则可以对英灵进行升级,获取可选的技能,以及大招。 这就是第一个付费点,角色。 对于氪佬来说,角色可以直接通过氪金购买。 对于微氪玩家来说,角色可以通过购买月卡,获取资源加成,来更快的获得。 对于零氪玩家而言,角色也可以肝出来。 用时间换金钱,对于游戏内平衡没有任何影响,也是所有人都能接受的氪金点。 除了这个付费点之外,第二个付费大头就是皮肤。 Saber Lily限定,弓凛的白丝,伊莉雅的巫女服,当年情趣无间皮肤能卖爆,顶着FATE这个大IP,再加上3D游戏带来的视觉冲击。 楚晨感觉只要自己出皮肤。 就有人买。 特别是在日本市场,就这两个付费点,楚晨感觉就已经能撑很长一段时间了。 听完楚晨的描述,关雷也是默然点头,看得出来,楚晨对于氪金的强度其实是很收敛的,而这种模式确确实实对局内PVP没有太大影响 不过此时的关雷还是有所疑虑,主要是他还惦记着自己的武侠,楚晨这一套规划虽然不错,但归根结底还是英雄PVP 和他想做的东西,有些一样,又有些不一样,一时间他也拿不定主意,要怎么做。 第(3/3)页