第(2/3)页 “社长,早上好!” 所有人,包括石原麻衣,几乎是条件反射般地齐刷刷弯腰鞠躬。 推门而入的男人明显还有些不适应,挠了挠头,才挥了挥手,说了句“在星辰不用那么在意礼仪” 众人这才又抬起头。 然后大家就这么大眼瞪小眼,尬住了。 这其实也不怪谁。 毕竟,楚晨虽说是公司的老板,但说来你可能不信,这还是众人第二次见面。 楚晨确认收购之后,他就去忙收购IP的事情去了,之后的担心是星辰日本的员工帮着对接了后面的事情。 再往后IMS的人已经到了华夏,但楚晨却还在日本。 所以,这确实是楚晨第一次和众人打招呼。 “各位,咱们时间也很紧张,就不聊闲的了,到会议室咱们开个短会。” 看着这一屋子他从日本“打包”回来的动画团队。 虽然是他自己的决策,但真打包回来之后,楚晨感觉还挺神奇的。 星辰游戏收购动画工作室这件事,玩家群体自然是一片欢呼。 但游戏圈子,和不少媒体,对这件事都是持一个“疑惑”态度,其中不少媒体,在报道这件事的时候,都用了加黑的三个字“有魄力” 这个词基本上就是当下整个国内游戏圈对星辰游戏这件事的看法。 “有魄力”自然是好词,听着就让人热血沸腾。 但这词的背后是有潜台词的,魄力往往和风险成正比,万一这支团队水土不服,或者磨合不顺,那乐子就大了,到时候别说国内游戏圈,怕是日本那边也要把他当个笑话看。 不过,楚晨做都做了,自然也不是瞻前顾后的人,而且他对这个团队还算有信心的。 创媒IMS是一家历史悠久的动画外包公司。 但公司里的员工,平均年龄不到30。 这其实很违反楚晨之前的认知,在他的印象里,日本动画行业的从业者不都应该是经验丰富、头发花白或者地中海的前辈吗? 不过创媒IMS的老社长一句话就把这事讲清楚了。 “为了活下去,我们只能招募年轻人。” “他们能力不差,但资历不够,所以工资…” 后面的话没说完,但意思不言而喻,年轻人工资低。 想想也是,在日本,虽然动画从业者的整体工资不高,但大公司还是比小作坊强得多,最终筛选下来,像创媒IMS这样的外包公司。 要活下去,就只能用更低的成本压榨更高的效率。 不过,这对楚晨来说,这反而是好消息。 年轻人,意味着更有冲劲,也更容易接受新事物,适应新环境。 第(2/3)页